设计模式笔记 - 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
模式定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern),又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有都具有共同的父类。
模式结构
简单工厂模式包含如下角色:
- Factory:工厂角色 - 负责实现创建所有实例的内部逻辑
- Product:抽象产品角色 - 为所有具体产品的类的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
- ConcreteProduct:具体产品角色
模式实例
1 | // 一家披萨店面急需拥有处理订单的系统 |
模式分析
- 将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度。
- 简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)是相违背的。
- 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入若干正确参数,就可以获取所需的对象,而无需知道其创建细节。
简单工厂模式的优点:
- 工厂类含有必要的判断逻辑,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,降低两者之间的耦合。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应分参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量(两者间应有一套严格的明文规定进行对象获取)
简单工厂模式的缺点:
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂类中的逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构(与后面的抽象工厂作对比)。
适用环境
在以下情况下可以使用简单工厂模式:
- 工厂类负责创建的对象比较少。由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
参考资料: